其实“食玩”的走红其实也是一场无心之举。
当时食玩是以【食】为主,卖家只是将部分食品模样的玩具放入盒装糖果中以吸引买家,萌萌哒的各式造型瞬间吸粉无数,很快成为年轻人的新宠。
但是对于来日本游玩的旅客就比较尴尬了,因为很多带有糖果的盒玩会被海关扣下,因此只得在海外先将盒内的糖果食品取出,带回一份没有食品的盒玩。
随着喜爱者越来越多,商家开始把重心放在了【玩】上。
也就是我们目前接触的玩为主的食玩了。
为吸引更多的购买者,商家们绞尽脑汁,精益求精玩具做的越来越精致,种类也越来越多。
购买的人群从小孩子扩展到成年人,随之而来的“食玩”的收藏价值也越来越高。
虽然很多人对于食玩非常喜爱,但在了解它的价格之后往往会望而却步。
因为食玩、盒玩的包装都是独立包装再装入大纸盒,一盒装放几只、是否按套放入就完全看原厂配的情况,很少有一箱只有一套的,一般成箱散货会比较多一些。
这就是为什么它的价格不亲民的主要原因。
一个食玩的典型内容是一个印刷精美的纸盒包装,在里面装有糖果、玩具和说明书,糖果上一般会有相关的玩具标识。
有些食玩除了说明书外,还附有玩具收藏卡。
食玩包装盒上除了玩具内容的精美印刷外,还有糖果的成份说明、产地和尝味期。
为什么人们会对“食玩”如此感兴趣呢?
小小的食品玩具居然有如此巨大地吸引力,无论老少都争先购买。
首先,正如前文所说,确实从一开始,食和玩搭配在一起销售只是为了提升销量。
其次,作为一名普通食玩玩家消费者,收藏的意愿大于享受食品。
更多的人购买食玩是为了收集玩具。
其实食玩极端的说反映了原始生活的起源。
在原始生活中我们的祖先总会收集一些类似兽皮,鱼骨等物品放置在自己的居住地,当做日常用品也好亦或是收藏也罢,这些东西实则也都是作为食品的附加物产生的。
回到我们目前所经历的时代,食玩实则也是现代食品中附加非食品的产品,从而模拟自然的状态。
查阅资料我们获悉,食玩从江户时代开始就已经出现雏形,当时的药商在卖药品时会附赠各地情报或者特产。
这种附加的服务不仅增加了市场竞争力同时也扩大了自己的销量。
品尝到甜头的商人们,绞尽脑汁另辟蹊径,在江户后期明治前期时更是花样奇出,赠送版画,给小孩送纸风船等。
1899年的村井兄弟商会在卖烟时,会附赠卡片,上面带有军人和西洋美女的画像。
追根溯源,这些都是日本商业食玩的始祖。
加之,有限的保存时间是食物与生俱来的先来劣势。
类似巧克力这种产品的保存期限非常短暂,且对于温度的要求也很苛刻。
从而导致这类产品的食品过了期限无法食用,但是玩具则不存在这类问题。
因此这类食玩一般在店里就把食品的那部分价格去掉当做玩具来贩卖。
目前很多年轻人都很热衷于自己动手DIY各式各样的食玩,会在网络平台中交流心得体会,丰富自己生活的同时也让美食以另外一种方式
始终陪伴在我们身边。
让我们来一起欣赏一下吧。
看到这么多美食,是不是让你垂涎欲滴呢。
不妨抽出一个周末,放下手中的琐事,重拾童年的纯真与美好,亲自“下厨”,为自己准备一份丰盛的晚宴吧!
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